home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -readerstuff- / chris_seward / data / fe3 < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  5KB  |  99 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Faction Wars diary, February{def}{p}
  4. Article by Jeroen Knoester
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. {bold}Jeroen Knoester{nobold}, Project manager:
  9. {p} {p}
  10. As this is my first entry into this diary, I'll first tell a bit about
  11. Random Intellect and our first game, Faction Wars.
  12. {p} {p}
  13. Random Intellect is a new freeware games design group. Our goal is to
  14. create high quality, multi-platform games-software.
  15. {p} {p}
  16. We currently are designing an epic space based game, based on Master of
  17. Orion and Civilization. This game is Faction Wars.
  18. {p} {p}
  19. In Faction Wars, the player is the leader of one of five different factions,
  20. each with their own strengths and weaknesses. Apart from surviving the
  21. overall hostilities of space and the other factions, there also is the
  22. imminent threat of an alien invasion. Though often hostile towards each
  23. other, both the factions and the earth state share one common goal: To
  24. destroy the alien fleets, before they destroy humanity.
  25. {p} {p}
  26. In this diary, several members of the Random Intellect team will describe
  27. how we go about making this game, from a personal point of view. If
  28. you're just interested in the facts, you should check our status report,
  29. which is ( or will be ) available on our web-site:
  30. {p} {p}
  31. {link http://www.randomintellect.com}http://www.randomintellect.com{end}
  32. {p} {p}
  33. Oh, before I begin.. You can find a list of project members on the
  34. web-site as well...
  35. {p} {p}
  36. December - February:
  37. {p} {p}
  38. As much as I'd like to believe otherwise, the sad truth is that Random
  39. Intellect is fast turning into another 'JIT' ( Just In Time ) group...
  40. This diary was supposed to be written during the period it describes...
  41. However, it is now one day before my deadline and I've only just begun..
  42. ( There's a lesson in here somewhere... )
  43. {p} {p}
  44. Since the founding of our 'group' in august 1998, we have mostly been
  45. deciding what type of game to make, how our logo should look and whether
  46. or not we should have a web-site... In December, however, we had enough
  47. of an idea to start designing. Since designing is all we've done, this
  48. diary will focus mostly on design..
  49. {p} {p}
  50. The first month ( December ) was used mostly to build our web-pages, which
  51. are finally beginning to look like a professional design. ( The logo is,
  52. by the way, an Imagine 4.0 trace, made on my Amiga 1200 ( It took four
  53. hours to render.... ) )
  54. {p} {p}
  55. During January, we started making real progress when Gideon and me got
  56. together and started working on a 'global game model'
  57. ( which is now finished ).. This global model contains the inner workings
  58. of the game, on an abstract level. It will ( hopefully ) be deepend over
  59. time, right down to the programmer's application level.
  60. {p} {p}
  61. On the fourth of February, we had our last monthly meeting so far
  62. ( The next one is, surprisingly, held at the 4th of March ). During that
  63. meeting ( Which, incidently, is one of the most productive ones so far ),
  64. we discussed our model and decided on a name for the new homeworld of
  65. the earth government. The earth goverment is called Starcom in our game.
  66. It's home world lies in the remote Tau Alpha system ( As seen on our
  67. web-site ). However, no-one could come up with a suitable name for it..
  68. So we decided to write our suggestions down and vote. We had a list of five
  69. names, all remarkably similar, and started arguing about which name to
  70. vote for.. We where in a bit of a fix, since only two people ( myself
  71. and Ricardo ) where left to vote.. The problem was that two of the names
  72. had an identical amount of votes.. Basically, if I voted the one, Ricardo
  73. would the other... In the end, we just decided on Isharo, later changed
  74. into Ishara.. Hope you like it, cause humanity is stuck with it...
  75. {p} {p}
  76. Well, that's it for the february edition of the Faction Wars diary.. If
  77. you have any questions, don't hesitate to e-mail us..
  78. {p} {p}
  79. Till next month, Jeroen Knoester.
  80. {p} {p}
  81. {bold}Ricardo T. Verver{nobold}, Story designer:
  82. {p} {p}
  83. Hmm, a diary... Ok, what shall I begin with?
  84. I am one of the two guys responsible for a good story during the game
  85. (the other one is Alex). To reach this, we have decided to write a
  86. novella. That novella should be the base for the game. Sounds good? Well,
  87. we thought so too. But a novella isn't written in a day. The different
  88. elements of the game (earth, Starcom, aliens, factions) should all have
  89. their proper place.
  90. {p} {p}
  91. To get some good ideas for the story, Alex and I have been playing chess
  92. and drinking whiskey for several weeks now. And yet, we haven't got the
  93. faintest idea how to end the story. Where the game starts, the story
  94. should end. But who would like to read an unfinished novella? For as
  95. long as this problem isn't solved we'll be drinking whiskey and playing
  96. chess...
  97. {p} {p}
  98. {bold}WWW{nobold}: {link http://www.randomintellect.com}http://www.randomintellect.com{end}{p}
  99. {bold}eMail{nobold}: jeroen@infothuis.nl